Los niños deben de alcanzar ciertas competencias básicas sobre conocimientos informáticos

Los niños deben de alcanzar ciertas competencias básicas sobre conocimientos informáticos
Los niños deben de alcanzar ciertas competencias básicas sobre conocimientos informáticos. Si pinchas cobre la imagen, puedes acceder a la Universidad de Los Andes, donde encontrarás información que puede resultar interesante.

domingo, 2 de marzo de 2014

Tema 4: La informática y los multimedia: 
Su utilización en infantil y primaria



Índice:

1.   ¿Qué es multimedia?

2.   Cualidades de los multimedia educativos

3.   Clasificación de los multimedia educativos



1.  ¿ Qué es multimedia?

 Conjunto o suma de medios simultáneamente utilizados con un objeto de formación (paquetes utilizados en la educación a distancia) También era entendido como la fusión entre los medios audiovisuales con los informativos lugar a los multimedia interactivos.

 Actualmente se está generando su acepción a hardware  (ordenador multimedia) como el relativo a software (software multimedia).

En el ámbito didáctico podemos decir que el multimedia integra las posibilidades educativas de diversos medios de comunicación a través del ordenador. Se puede resumir en la utilización de la informática cuando se aplican a documentos electrónicos enlaces interactivos no lineales.

2.   Cualidades de los multimedia educativos

Interactividad: facilita la comunicación reciproca lo que permite al usuario buscar información de forma personalizada y tomar decisiones. Permite una gran participación de almno, favoreciendo el constructivismo.

Ramificación: el sistema presenta una multitud de datos ramificados de qué forma que este puede acceder.

Transparencia: En cuanto que son sistemas que buscan la sensibilidad, rapidez y sencillez de manejo para los usuarios.

Navegación: termino que simboliza toda la actividad multimediatica porque los usuarios navegan por un mar de información.

Usuario- Aprendiz: Permite al usuario como y cuando utilizar la información, siendo esta actividad clave para adoptar decisiones.

3.   Clasificación de los multimedia educativos

Tutoriales: programas que en mayor o menor medida intenta hacer una guía de la realización de una práctica, es decir, tutorizar el trabajo de los alumnos pretenden que a partir de una determinada información y mediante la realización de actividades previstas de antemano, los estudiantes pongan en marcha determinadas habilidades. Cuando solo se proponen ejercicios son tutoriales de ejercitación.  Y si le añadimos video y audio, se trataría de un video tutorial.

Bases de datos: Proporcionan unos datos organizados en un entorno estático, según determinados criterios, y facilitan su explicación de consulta selectiva. Estas bases de datos pueden tener una estructura jerárquica, relacional o documental.

Simuladores: presentan un modelo o entorno dinámico y facilitan la exploración y modificación  los alumnos, que pueden realizar aprendizajes inductivos o deductivos. Facilita un aprendizaje significativo por descubrimiento.

Herramientas: son programas que proporcionan el entorno instrumental con el que se facilita la realización de ciertos trabajos generales de tratamiento de la información: escribir, organizar, dibujar, (procesadores de texto, gestores de bases de datos, hojas de cálculo…)

Construcciones: Facilitan a los usuarios unos elementos simples con los cuales pueden construir elementos más complejos o entornos. Potencia el aprendizaje heurístico( construcción de sus propios aprendizajes).

Todos reúnen una serie de características:

Interactivos

Fáciles de usar

Individuación

Estructura básica común




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